- 以下参考视频来源100个建模技巧
描述 | 快捷键 |
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从顶点创建边/面 | f |
链接两个点 | j |
物体下应用 | Ctrl + A |
父级目标 | Ctrl + P |
镜像物体 | Ctrl + M XYZ |
合并物体 | Ctrl + J |
只显示选中部分 | Alt + B |
四视图 | Ctrl + Alt + Q |
重显上个菜单 | F9 |
批量命名 | Ctrl + F2 |
Select
描述 | 快捷键 |
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增加减少选取 | Ctrl + (+) / (-) |
选择有相链接的面 | L |
反选 | Ctrl + I |
最短路径 | Ctrl + Shift + 左键 |
选择相似 | Shift + G |
溶并边 | Ctrl + X |
间隔式选择,可以用来做齿轮什么的
网格
描述 | 快捷键 |
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法向缩放(改变半径) | Alt + S |
倒角 | Ctrl + B |
编辑模式 面菜单 | Ctrl + F |
编辑模式 边菜单 | Ctrl + E |
重新计算法线 | Shift + N |
偏移边线并滑行 | Ctrl + Shift + R |
复制软对像 | Alt + D |
关联菜单 | Ctrl + L |
快速收藏夹 | q |
重置蒙皮尺寸 | Ctrl + A |
添加镜像修改器 | Ctrl + M |
选择相连元素 | L |
投影切割, 编辑模式下,Ctrl
选中另外一个对像,在网格中选择投影切割。
桥接循环边,可以方便链接两个物体,或者挖洞。
平滑着色,法向自动光滑后,可以边菜单
标记锐边。
想要折角,偏移边线并滑行
,然后Alt + S
法向缩放即可。
想在斜面上移动,将坐标系改为法向,然后轴心点改为活动元素 (视频P1,45:50)
Shfit + D
除了复制还有移动,所以使用Shfit + R
可以重复复制加移动这一过程,很适合做重复设计。
想要吸附到表面: 吸附至面 + 旋转对其目标 + 项目的单独元素
复制多个对像,然后Ctrl + L
关联菜单, 关联物体数据,可以把多个对像关联起来,一起修改。
如果物体是斜的,希望放到水平的原点进行修改,可以Alt+D
关联复制出来,然后Alt+R
取消旋转,Alt+G
取消移动,这这个复制体上修改,完成后删除即可。
还有一种复制的方法,就是作为集合,创建集合实例。
想要随机变化,选中需要的,物体->变换->随机变换
想要将一个物体的位置,旋转信息复制到另外的物体:选中需要的,N(条目)-> 对需要的数值右键 -> 全部复制到选中项 (视频P2 14:20)
多选时,按住Alt
再修改属性值,可以同时修改多选的对像。
添加边到顶点组Ctrl+G
里面,然后添加多个倒角修改器,使用顶点组进行精细修改
如何让倒角折痕更加漂亮(视频P2 25:00)
镜像修改器,如果已经好了的东西需要镜像修改,使用镜像修改器后,把切分也同样轴勾选上。
在物体模式下,选择右上角选项,可以修改原点,等信息。
数组修改器(视频P2 32:15)
可以通过数组+简易变形Z轴来达到画个圆的效果,并进行快速修改。最后用焊接器把连接处合并掉。
通过数组(物体偏移)+空物体(纯轴)来实现环绕效果
数组(适配曲线)+曲线,可以沿着曲线自动适配。(视频P2 43:00)
创建球体最好通过立方体来创建,使用表面细分 + 铸型实现,或者简单的时候extra插件的圆形立方体,选择Quadsphere
预设即可。
创建对称的管子: 线段,镜像+表面细分+蒙皮+表面细分
使用多级精度
修改器,增加细分后,再进行雕刻,可以随时取消。
将两个物体动态链接起来(视频P2 49:15),方法是选中需要连接物体的循环底面点,创建缩裹修改器,改为投影、Z轴。并选择目标和顶点组。
快速创建线缆的方法(视频P2 59:16),创建一个曲线,修改曲线的几何数据,倒角深度加大。然后切换到编辑模式,用自由线工具直接画。 想要附着表面,在活动工具设置中的深度,设置为表面。
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