blender建模技巧

  1. Select
  2. 网格
描述 快捷键
从顶点创建边/面 f
链接两个点 j
物体下应用 Ctrl + A
父级目标 Ctrl + P
镜像物体 Ctrl + M XYZ
合并物体 Ctrl + J
只显示选中部分 Alt + B
四视图 Ctrl + Alt + Q
重显上个菜单 F9
批量命名 Ctrl + F2

Select

描述 快捷键
增加减少选取 Ctrl + (+) / (-)
选择有相链接的面 L
反选 Ctrl + I
最短路径 Ctrl + Shift + 左键
选择相似 Shift + G
溶并边 Ctrl + X

间隔式选择,可以用来做齿轮什么的

网格

描述 快捷键
法向缩放(改变半径) Alt + S
倒角 Ctrl + B
编辑模式 面菜单 Ctrl + F
编辑模式 边菜单 Ctrl + E
重新计算法线 Shift + N
偏移边线并滑行 Ctrl + Shift + R
复制软对像 Alt + D
关联菜单 Ctrl + L
快速收藏夹 q
重置蒙皮尺寸 Ctrl + A
添加镜像修改器 Ctrl + M
选择相连元素 L

投影切割, 编辑模式下,Ctrl选中另外一个对像,在网格中选择投影切割。

桥接循环边,可以方便链接两个物体,或者挖洞。

平滑着色,法向自动光滑后,可以边菜单 标记锐边。

想要折角,偏移边线并滑行,然后Alt + S 法向缩放即可。

想在斜面上移动,将坐标系改为法向,然后轴心点改为活动元素 (视频P1,45:50)

Shfit + D 除了复制还有移动,所以使用Shfit + R可以重复复制加移动这一过程,很适合做重复设计。

想要吸附到表面: 吸附至面 + 旋转对其目标 + 项目的单独元素

复制多个对像,然后Ctrl + L 关联菜单, 关联物体数据,可以把多个对像关联起来,一起修改。

如果物体是斜的,希望放到水平的原点进行修改,可以Alt+D关联复制出来,然后Alt+R取消旋转,Alt+G取消移动,这这个复制体上修改,完成后删除即可。

还有一种复制的方法,就是作为集合,创建集合实例。

想要随机变化,选中需要的,物体->变换->随机变换

想要将一个物体的位置,旋转信息复制到另外的物体:选中需要的,N(条目)-> 对需要的数值右键 -> 全部复制到选中项 (视频P2 14:20)

多选时,按住Alt再修改属性值,可以同时修改多选的对像。

添加边到顶点组Ctrl+G里面,然后添加多个倒角修改器,使用顶点组进行精细修改

如何让倒角折痕更加漂亮(视频P2 25:00)

镜像修改器,如果已经好了的东西需要镜像修改,使用镜像修改器后,把切分也同样轴勾选上。

在物体模式下,选择右上角选项,可以修改原点,等信息。

数组修改器(视频P2 32:15)

可以通过数组+简易变形Z轴来达到画个圆的效果,并进行快速修改。最后用焊接器把连接处合并掉。

通过数组(物体偏移)+空物体(纯轴)来实现环绕效果

数组(适配曲线)+曲线,可以沿着曲线自动适配。(视频P2 43:00)

创建球体最好通过立方体来创建,使用表面细分 + 铸型实现,或者简单的时候extra插件的圆形立方体,选择Quadsphere预设即可。

创建对称的管子: 线段,镜像+表面细分+蒙皮+表面细分

使用多级精度修改器,增加细分后,再进行雕刻,可以随时取消。

将两个物体动态链接起来(视频P2 49:15),方法是选中需要连接物体的循环底面点,创建缩裹修改器,改为投影、Z轴。并选择目标和顶点组。

快速创建线缆的方法(视频P2 59:16),创建一个曲线,修改曲线的几何数据,倒角深度加大。然后切换到编辑模式,用自由线工具直接画。 想要附着表面,在活动工具设置中的深度,设置为表面


转载请注明来源,欢迎对文章中的引用来源进行考证,欢迎指出任何有错误或不够清晰的表达。可以在下面评论区评论,也可以邮件至 365433079@qq.com