PS后期方面

  1. 通透
    1. 原色原理
    2. 什么是色彩脏?
  2. 影调
    1. 影调的划分系统
    2. 黑白稿画的是什么
    3. 还有哪些调式
  3. 锐化
    1. 心理上的感受
    2. 如何做两级精细化处理
  4. 塑造光线
    1. 径向模糊

通透

原色原理

滤色模式就是加色模式,就是光的三原色的加色

RGB与CMY有着非常紧密的联系

原色 支持色 互补色
黄,品红
绿 黄,青 品红
青,品红

去除互补色干扰

什么是色彩脏?

色彩脏是因为加入了互补色

比如蓝色与黄色为互补色,那么调低不透明度就会成为灰色

影调

影调的划分系统

一般来说是三大调:黑白灰

具体来说有两种方式表达:

以及

那么这两种就会排列组合成9种影调以及1个全长调

黑白稿画的是什么

在画黑白稿的时候,就是在确定影调的过程。

是整体偏暗的低中调,还是比较平均中长调,还是明亮的高中调?

还有哪些调式

  • 高调、中间调、低调
  • 软调、硬调
  • 冷调、暖调
  • 对比色调、调和色调
  • 纯调、灰调

锐化

心理上的感受

发虚的轮廓让人感到着急,看不清

如何做两级精细化处理

  1. 选择颜色模式为lab模式
  2. 在通道中只选择明度通道
  3. USM锐化做两次(半径:5, 1.2)
  4. 回到RGB模式不拼合即可

塑造光线

两种方式

  1. 画笔
  2. 径向模糊

径向模糊

  1. 色阶调整到只有光源
  2. 径向模糊
  3. 滤色模式

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